Date-2024-01-10 12:30:01
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如果現(xiàn)代的擊劍奧運會冠軍放在古代,能成為一個殺敵無數(shù)的神劍客嗎?:先說結(jié)論,在沒有接觸過史實兵器,或者說沒有學(xué)習(xí)過相對應(yīng)的武藝的情況下,不但不會成為劍客,而且,水平不會比得上一名普通的小卒。
這里也說說史實兵器的基本功和奧運擊劍訓(xùn)練體系的區(qū)別好了:
全世界各個流派史實實戰(zhàn)兵器的訓(xùn)練體系往往是以史實實戰(zhàn)兵器為基準(zhǔn)進行訓(xùn)練的,比擊劍明顯難操控很多的迅捷劍以及與之相對應(yīng)的武藝也不例外,而擊劍運動是顯然是基于容易操控數(shù)倍的競技兵器進行訓(xùn)練的。
然后再談?wù)勈穼崒崙?zhàn)兵器對抗時的規(guī)則:
1.對抗所用的安全兵器的長度、重量、重心、輪廓外形、操控手感基本等同于歷史上與之相對應(yīng)的真實兵器。
2.武具可以保證全接觸對抗(全接觸對抗是指可以同時保證全速與全力的對打)。
然后是規(guī)則計分方面:
1.一方先擊中另一方往往不能被立刻判定得分,還要考慮對方在極短時間內(nèi)還擊對你的傷害如何。例如一方先擊中對方的軀干,但是在極短時間內(nèi)被對方砍頭;或者一方先擊中一方但是傷害僅為擦傷,但是對方在極短時間內(nèi)還擊到你,對你所造成的傷害是重傷,顯然反而會被判定對方為優(yōu)勢。
而假如雙方在極短時間內(nèi)互中要害,先擊中對方者不能被判定有效。
2.如果攻擊的力道足以在極短時間內(nèi)將對方的手部,這一關(guān)乎操控兵器的部位斬斷的話,那先擊中者的得分在實戰(zhàn)劍術(shù)領(lǐng)域的內(nèi)行看來是沒有爭議的。或者說先擊中對方身體上的任何部位,形成一定的攻擊力道并且避開對方的還擊的話,也同樣是沒有爭議的得分。
3.全身都是有效部位,劈刺切割技巧皆為有效。不存在限定部位和限定技巧。
4.力度過輕的攻擊不能算作得分。
綜合武器和規(guī)則,已經(jīng)與兵器實戰(zhàn)格斗發(fā)生的情況一模一樣,那么很明顯,每一回合的判定情況與實戰(zhàn)時發(fā)生的情況基本是完全等同的。
而擊劍作為競技劍術(shù),基本功訓(xùn)練方式也好還是對抗采用的規(guī)則和武具也好,并不完全符合世界上對實戰(zhàn)劍術(shù)共識的這些規(guī)范,不能與各國流傳下來的實戰(zhàn)劍術(shù)相混淆。
當(dāng)然,不可否認(rèn)的一點是,有練習(xí)過擊劍的基礎(chǔ)對于實戰(zhàn)劍術(shù)而言有著很大的幫助,例如說大家所說的比較職業(yè)化的,西方的hema劍術(shù)平臺,確實有不少有資深的擊劍基礎(chǔ),同時也在練習(xí)刺劍術(shù)和軍刀術(shù)的劍手,在hema領(lǐng)域的造詣要明顯高于一般的劍手,與我國的國術(shù)劍術(shù)好手交流起來也是互有勝負(fù)。但是他們也都無一例外的改變了自己的訓(xùn)練體系而不再遵循擊劍這種競技模式的訓(xùn)練體系了。